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麻雀入門 オンライン麻雀が前提ってことで (雀荘のことや、親の決め方や牌の配り方とか俺も分からんちん) 基本1
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侍 忍者 自動発動技能 一の太刀入門 目録 武芸書・弐 忍法帳・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント
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侍 忍者 自動発動技能 一の太刀入門 目録 武芸書・弐 忍法帳・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント
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伊藤由佳理 『美しい数学入門』 岩波新書 2020.8 (ブックガイド) ガロア理論入門 アルティン だ などの教科書(ガロアの理論 だ、はじめてのガロア理論 だ、明解ガロア理論 だ、ガロア理論 木村 だ、図解と実例と論理で、今度こそわかるガロア理論 だ、ガロア理論 ロットマン) 13歳の娘に語るガロアの数学 けし 群の発見 原田 だ 『ガロア 天才数学者の生涯』 加藤 県立 7FS289.3カ 市立 『宇宙と数学をつなぐ数学』 県立 六412カ この定理が美しい け 代数幾何入門 上野 あ 特異点とルート系 松澤 『見えざる宇宙のかたち』 ヤウ 県立 市立429ヤ 怠け数学者の記 小平 だ
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経済学入門"設置" 商品ページ ※注意:この商品の商品ページへのリンクはL案見直しによりページがまだないため、現在は旧店舗へのリンクになっています。新店舗へはこちらから 名称:経済学入門"設置"(アイテム) 要点:マクロ経済、ミクロ経済、マーケティング 周辺環境:倒れる人々 評価:なし 特殊: *経済学入門"設置"のアイテムカテゴリは非消費型アイテムとして扱う。 *経済学入門"設置"の位置づけは本として扱う。 *経済学入門"設置"の内容は経済分析と経営学に関する基本的な入門書 *経済学入門"設置"の紙消費。このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする *経済学入門"設置"の特殊1。このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *経済学入門"設置"の特殊2。~を設置した場所にまつわるNPCは経済の出来事に関して強い関心を抱くようになる。 →次のアイドレス:経済への興味(イベント),株への目覚め(イベント)
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MOD入門 ●簡単なパラメータ弄りから Supreme Ruler(SR)2020のデータベースは\cashe フォルダ以下の*.SAVという一連のバイナリファイルです。 World2020キャンペーンなら、World2020.SAVというファイルがデータベースファイルとなります。 World2020キャンペーンを起動すると、\campain フォルダのWorld2020.Senarioファイルが読み込まれます。このファイルが初期設定用のコントロールファイルとなります。 World2020.Senario(抜粋) // SCENARIO DEFINITION FILE // ifset bitmask 0x01 Load CVP Info 0x02 Load Rest of Source Files (use 0x03 for All) 0x04 Load from Cache // Load Region and Group Information #ifset 0x01//------------------------------------------- #include"World2020.CVP", "MAPS\" #include"World2020.REGIONINCL", "MAPS\" #endifset//------------------------------------------- #ifset 0x04// Cache ------------------------------------ SAV savfile"World 2020" END #endifset//------------------------------------------- World2020.Senarioの #include"World2020.CVP", "MAPS\" を見てみましょう。これは\maps フォルダ以下のWorld2020.CVPを読み込め、 という意味となります。 World2020.CVPは、各国の初期パラメータ記述ファイルです。 World2020.CVP(抜粋) REGIONUNITDESIGNS 898 REGIONPRODUCTS 898 REGIONSOCIALS 898 REGIONRELIGIONS 898 CVP 899 regionname "Russia" blocknum 8 altblocknum continentnum 5 flagnum 8 musictrack 7 politic -1 govtype 3 refpopulation poptotalarmy popminreserve treasury nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 civapproval 0.5 milapproval 0.5 fanaticism 0.15 defcon 0 loyalty 1 playeragenda 0 playeraistance 3 worldavail R armsavail worldintegrity 0.48 treatyintegrity 0.85 envrating 0.25 milsubsidyrating domsubsidyrating 0.4 creditrating 0.7 tourismrating 0.15 literacy lifeexp avgchildren crimerate unemployment gdpc inflation 0 buyingpower 1 prodefficiency alertlevel 0 bwmmember True religionstate 0 bconscript False forcesplan 0 milspendsalary 1 milspendmaint milspendintel 1 milspendresearch 1 RacePrimary 3 RaceSecondary 1 capitalx 1021 capitaly 124 masterdata False nonplayable False influence 33, 26, 22, 21 influenceval 0.9, -0.5, -0.8, -0.9 これはロシアの記述を一部抜粋したものですが、 nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 nationaldebtgdpはGDPに対する負債割合を表し、techlevelは技術水準を表しています。 この数字を適度に編集して、例えばtechlevelを105に変更して、World2020シナリオを起動します。 すると、何故かロシアのtechlevelは100のままで変化がありません。 変更を反映するためには、「データベースファイルのリハッシュ」が必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、\casheフォルダのWorld2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後World2020シナリオを起動させます。 リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームを自在に開始できます。
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演劇入門 講談社現代新書 平田オリザ 1998.10 \660 劇作家が自らの演劇理論を優しく解説 演劇についての経験も知識もほとんどなく、ただ漠然と映画を見て感じる「演じること」について興味を持っている程度で、平田 オリザがどんな劇団でどんな演出を手がけているのかも知らなかった。ただそれでもこの著作は僕にとって、とても楽しめた。より一般的で普遍的な立場からそれらを語ろうという著者の試みが、幅広い視野を与え、「新書」の位置づけとしても十分な読み応えがある、まとまりを持っているからだろう。 ここで扱われている「リアル」や「コンテクスト」自体が、日頃から興味をそそるテーマであり、時代性という流れにも十分に当てはまる考察である。人と人とが向き合い、その関係性から自らの混沌たる内面を引き出す。こうした他者とのコミュニケーションについては、あらゆる言及が繰り返されている。特に「ツール化」され、「商品化」され様々に相対化させる材料がそろっている現在の「コミュニケーション」には、それ自体を語る場が極端に増えてきていることも興味深い。「対話」のなさから、「繋がり」への貪欲さまで、現代のマスメディアや言論をにぎわすテーマのほとんどに係わっているのだから。 「演劇」という切り口で上記のテーマに係わる。それがこの著作での試みなのだが、実作を論理的に分解していく過程はとても楽しく、「演劇」自体への興味を増幅させられた。それは日頃感じている「演劇」に対する敷居の高さや、テンションの釣り合わなさといった既成概念が「小屋」へ足を運ばせない大きな原因となっていることを、著者自身が自覚していることに、とても共感出来るからだ。作り手自身がそのような問題意識をもっているというラディカルさがこの人の魅力なのだろう。「近代」を批判する「現代」の眼差しには、あらゆる分野を横断していく視野の広さを感じる。それは演劇に限らず、現在活躍している様々にクリエイティブな人達の意識からも感じられることだ。 著者は一貫して問題意識の焦点を、作り手→俳優→観客へと伝わるとき「コンテクストの摺り合わせ」が生じる、そのズレに向かっている。このズレをどう解消して行くかの過程に、この著者の人間性が大きく出ている。もとよりこの3者の完全な同意は無理であろうし、そんなことは誰しも感じられることだろうが、それを強引にねじ伏せてきた演出も多いのだという。確かに3者をみな納得させることは、鋭利なモノを丸くするだけの危険性を感じるし、作り手との対立が新たな創造を生むようにも思う。ただ著者が狙うモノは同意ではなく差異にある。「漠然とした差異」を強引にねじ伏せるのでもなく、丸く納めるのでもなく、その違いの明確な領域を認識するのだ。 こういった問題意識はとても参考になる。建築を作るのだって同じコトだ。一人で建築が出来ないのは自明なことだが、ではどれほどその「コンテクストの摺り合わせ」へ自覚的になっているかと言えば、確かに疑問を感じる。人はある作品なり空間なりに向かうとき、「コンテクストの共有」を感じられることが、その印象を左右する大きな要因ともなる。そのとき、僕が演劇に感じる敷居の高さや、テンションの釣り合わなさといった「既成概念」がコンテクストの共有を妨げて来たように、僕らが作る建築に対する印象にもそのことは言えるではないか。 最近のカフェブームや雑貨ブームのおかげで若手建築家が雑誌に取り上げられるようになった。こうして得られるコンテクストの広がりは大きい。白くてさっぱりとした部屋へ、自らの趣味の装飾で色付けの出来る空間の需要は増えている。そのなかで作り手が狙う「構成の無化」、「文脈の透明化」といった「恣意性の排除」というコンテクストが行いやすい状況も作られているのだ。しかし依然として広がる「既成概念」の壁は存在する。それは作り手自身の存在感でもある。建築を作る様々な問題に対するコンサルティング業務自体に理解を示す人はまだまだ少ないだろう。そこには「大工さん」から「ゼネコン」へ至る日本の建設事情に、「設計者の不在」という社会意識が根強く存在しているからだ。 話しが全くそれたが、上記には僕自身が感じる「演劇」に対する不理解と、僕らが与えているかも知れない「建築」に対する不理解へどこか共通点が見え、それの解決へ著者の問題意識が繋がってもいる、と言う個人的な思い入れがある。「会話」と「対話」の違い一つにしたって、本書から学べることは大きいし、「他者性の不在」という考察には様々な記述の可能性がある。 そんな役に立つ書物です。2002.02.17k.m カテゴリー-演劇、社会 関連リンク #related
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ケンタ (入門マンガ) 入門マンガの登場キャラ。 マンガ・アニメのケンタとは別人である。 性格もケンタと違い、ルールをあまり気にせず特攻する翔タイプ。 サイズの大きいモンスターやシンプルな能力を好む。 トルクの関係上ライブ不可能なカードを入れたり4色ライブチェンジデッキを作るなどロマン溢れる戦闘スタイル。 ブースターの引きがかなり強く、SRカードを複数所持する。が、腕がないため使いこなせない。 【関連】 入門マンガ
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現代経済入門B 00(秋)(伊藤) 02(秋)(春井) 03(秋)(田中)
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